مرشدات تصميم الألعاب: مسافة الإنعكاس

أعني بالمرشدات، أو الـ Heuristics هي تلك المقاييس أو المعايير التي تعطينا انطباعًا أوليًا عن مدى جودة الشيء الذي تبحث عنه، فلو عرفنا المسألة بأننا نريد إيجاد تصميم مثالي للعبة ألغاز، يمكننا تقييم تصميمنا بحساب المرشدات الخاصة به أو الإستعانة بهذه المرشدات للوصول له, في هذه المقالة أتطلع…

أكمل القراءة

ألعاب غيرت حياتي - الجزء الأول

ألعاب الفيديو بالنسبة لي أرقى أنواع الفن الحديث ولها القدرة على احتواء كل الفنون القديمة (الرسم، الموسيقى و القصة). ولما كان لهذه الفنون من أثر في إيصال رسائل وتجارب عميقة، كان أولى أن تكون الألعاب كذلك، كونها ليست فقط تحتوي كل هذه الفنون، بل تعطي للمستخدم القدرة على التفاعل معها…

أكمل القراءة

كيف تقدم تجربة انسيابية في لعبتك؟

"يطير الوقت أحيانًا كالطير، ويزحف أحيانًا كالحلزون، لكن الرجل يكون سعيدًا عندما يمضي الوقت دون أن يلحظ بطئه، ولا حتى سرعته." __إيفان تورجنيف (أديب روسي) من أحد المظاهر التي تدل على أننا نلعب لعبة جيدة، هي أن يمر الوقت دون أن نشعر به! نلعب لعبتنا المفضلة، فتمر…

أكمل القراءة

كيف نحصل على ألعاب سباق أفضل وتجربة لعبة Distance

لست من أكبر المعجبين بألعاب السباق ولكني لم أقدر أن أمنع نفسي من الاستمتاع بلعبة Distance لساعات وساعات متواصلة. لعبة Distance هي لعبة سباق وتفادي للعقبات أو كما يصفها مطوروها، هي لعبة Survival Racing متوفرة على منصة ستيم للحاسب الشخصي، وستصدر قريبًا على منصة البلايستيشن 4. وهي تعتبركنوع فريد…

أكمل القراءة

عودة لارا

صعود سارقة المقابر لكم كنت متشوقًا للعب لعبة تومب رايدر الجديدة، فلا يخفى عليكم بعد مقالتي عن تقديم لارا لتجربة إنسانية أنني أحب اللعبة. ولم تفشل الفيديوهات التشويقية للعبة في رفع سقف توقعاتنا، فهل وافت تلك التوقعات؟ مكونات لعبة تومب رايدر كما نعلم كلنا، تركز ألعاب تومب رايدر على…

أكمل القراءة