ألعاب رعب أقل ومخاوف جديدة

لم أفهم يومًا متعة ألعاب الرعب، فكل تجاربي مع الألعاب أو الأفلام المرعبة ليست موفقة. أعني، ما الممتع من ضغط الأعصاب لدقائع عدة حتى ترتخى بنوبة عصبية في النهاية؟! لا تفهموني خطأً فأنا لست ضد عامل الخوف في الألعاب فأعتقد أنه مهم جدًا وإذا استعمل بطريقة صحيحة، سيزيد…

أكمل القراءة

فلسفة الآلات

لطالما تخيلت العالم آلة ضخمة. الآلات لايأتون بقطع إضافية بل يصنعون دائمًا بعدد محدد من القطع. وبناء على ذلك، لو كان العالم بأسره آلة واحدة، لكان من المستحيل أن أكون قطعة إضافية. بل لا بد من سبب لوجودي هنا. وذلك يعني أنه هنالك سبب لوجودك هنا أيضًا. (هيغو…

أكمل القراءة

كيف قدمت تومب رايدر تجربة إنسانية؟

عندما سمعت بظهور Reboot للعبة Tomb Raider قمت بغض الطرف مباشرة كون تاريخ هذه السلسة المعتمد على إثارة الذكور يثير إشمئزازي ولكن بطريقة ما وقعت يدي على هذه اللعبة لأجربها، وكان من الغير متوقع أن تصبح هذه اللعبة من أفضل الألعاب بالنسبة لي! (الـReboot هو إعادة عرض لسلسلة ألعاب من…

أكمل القراءة

العب يا مصمم الألعاب!

الرسام أحب الرسم ومشاهدة اللوحات ونقدها حتى قرر أن يصنع فنًا بنفسه وكذا الكاتب لم يكن إلا قارئًا نهمًا، والموسيقي تجده يسمتع الموسيقى حتى تصبح كلماتها ترانيم وألحانها طقوسًا يؤديها في كل حين، ولأن تصميم الألعاب فن كغيره من الفنون، يحتاج من فنانه أيضًا أن…

أكمل القراءة

نحو وثيقة تصميم مبسطة

فكرة الـ Game Design Document مهمة وفعالة في عملية تطوير الألعاب ولكن عادة ماتكون وثيقة التصميم في المشاريع المعقدة والكبيرة مثل AAA Games فهل من طريقة لنقل فوائد وثيقة التصميم إلى عالم الألعاب البسيطة وترك تعقيدها؟ بالبحث بالشبكة ستجد الكثير من قوالب GDD ولكن كلها لا تزال غير سالمة من…

أكمل القراءة